Comparer la préférence GPU d’un jeu sur secteur
Sur une machine à plusieurs GPU, choisir une préférence pour un seul jeu puis vérifier le résultat.
Vérification documentaire du 2026-10-01 · Responsable : Latence — rôle de revue éditoriale ; personne à désigner.
Revue des sources automatisée. La revue humaine reste à faire.
Aucun essai physique Latence n’a été réalisé pour cette fiche.
Ce que les sources établissent
Microsoft documente le choix graphique par application lorsque le PC possède plusieurs GPU.
Résultat mesuré : données insuffisantes. Revue documentaire automatisée uniquement ; aucune mesure Latence, aucun gain garanti, aucune reproduction sur PC physique. Les contrôles manuels de cette fiche restent à confirmer par l’utilisateur.
Conditions couvertes
- PC avec au moins deux GPU identifiés
- jeu avec plusieurs GPU
- Confirmer plusieurs GPU identifiés ; le nom Haute performance ne suffit pas.
- Cette comparaison vise le jeu sur secteur.
Droits administrateur : non nécessaires pour les étapes décrites. Vérification ciblée.
Quand écarter cette étape
- Ne pas désactiver le GPU intégré, toucher au BIOS ou forcer OBS et tous les programmes.
- Si les choix désignent le même GPU ou si la machine est gérée, ne pas forcer ce réglage.
Procédure
- Noter le GPU et la préférence du jeu. Dans Paramètres > Système > Affichage > Graphiques, sélectionner ce jeu puis ses Options.
- Si les GPU distincts sont identifiés, comparer Haute performance pour ce jeu uniquement, enregistrer et le relancer.
Relance : application concernée.
Compromis
- Un GPU plus puissant peut accroître consommation, chaleur et bruit ; le comportement reste propre à l’application.
Vérifier le résultat
- Rejouer la même scène et observer l’activité du GPU ; ne pas garantir un changement de GPU ou un gain à partir du seul intitulé.
Retrouver l’état précédent
- Restaurer la préférence initiale, puis relancer le jeu.
Sources
- Optimizations for windowed games in Windows 11 — Microsoft Support. Section Graphics preference : sélection du GPU par application lorsque plusieurs GPU sont présents. Vérifiée le 2026-10-01.
Prochaine revue documentaire : 2027-01-01. Signaler une condition non couverte.