Windows 11 · Révision 1

Comparer HAGS seulement si le réglage est disponible

La planification GPU à accélération matérielle change une partie de l’ordonnancement ; son effet dépend du pilote et du scénario.

Vérification documentaire du 2026-10-01 · Responsable : Latence · revue éditoriale à attribuer.

Revue des sources automatisée. La revue humaine reste à faire.

Aucun essai physique Latence n’a été réalisé pour cette fiche.

Ce que les sources établissent

Avec matériel et pilote compatibles, Windows délègue des tâches fréquentes d’ordonnancement à un processeur du GPU. Microsoft présente la modernisation comme souvent transparente.

Résultat mesuré : données insuffisantes. Le billet technique de 2020 décrit le mécanisme et non un gain actuel universel. Aucun essai Latence ni effet sur la latence d’entrée mesuré.

Conditions couvertes

  • PC fixe ou portable ; vérifier les capacités mentionnées
  • Jeu sur Windows 11
  • Vérifier que le pilote et le GPU proposent HAGS dans les paramètres ; ne pas forcer sa présence par le registre.

Droits administrateur : non nécessaires pour les étapes décrites. Vérification et essai ciblé.

Quand écarter cette étape

  • Aucun gain chiffré ni réglage universel validé par Latence.

Procédure

  1. Sur Windows 11, vérifier la présence de HAGS dans Paramètres → Système → Affichage → Graphiques et noter son état.
  2. Si le réglage est disponible et si le jeu ou la fonction utilisée n’exige pas cet état, comparer les deux états avec un redémarrage après chaque changement.

Relance : redémarrage Windows.

Compromis

  • Certaines fonctions du jeu peuvent exiger HAGS ; conserver leur prérequis.
  • Un changement d’ordonnancement peut améliorer, ne rien changer ou dégrader un scénario.

Vérifier le résultat

  1. Comparer des passages alternés après redémarrage, même pilote et mêmes paramètres ; ne pas comparer avec un pilote différent.

Retrouver l’état précédent

  1. Remettre l’état initial puis redémarrer Windows.

Sources

  • Hardware Accelerated GPU Scheduling — Microsoft DirectX Developer Blog. Mécanisme d’ordonnancement et compatibilité matérielle/pilote ; billet de 2020, aucun catalogue exhaustif de GPU actuels. Vérifiée le 2026-10-01.

Prochaine revue documentaire : 2026-12-30. Signaler une condition non couverte.

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