Localiser la latence entre l’entrée et l’écran
Distinguer le retard après un clic, les saccades d’image et les retards du réseau avant de choisir un réglage.
Vérification documentaire du 2026-10-01 · Responsable : Latence · revue éditoriale à attribuer.
Revue des sources automatisée. La revue humaine reste à faire.
Aucun essai physique Latence n’a été réalisé pour cette fiche.
Ce que les sources établissent
La latence système comprend le périphérique, le PC et l’affichage ; le ping mesure une autre chaîne.
Résultat mesuré : données insuffisantes. FPS, P1 et P99 ne prouvent pas une baisse de latence d’entrée. Une sensation seule ne chiffre pas l’effet.
Conditions couvertes
- PC fixe ou portable ; vérifier les capacités mentionnées
- Jeu sur Windows 11
Droits administrateur : non nécessaires pour les étapes décrites. Vérification et essai ciblé.
Quand écarter cette étape
- Aucun gain chiffré ni réglage universel validé par Latence.
Procédure
- Vérifier si le retard existe aussi dans un scénario local ; noter séparément le ping du jeu et la réaction à l’entrée.
- Relever la fréquence d’écran, la synchronisation verticale et les éventuelles statistiques de latence du jeu ; préciser ce que chaque compteur mesure.
Relance : aucune.
Compromis
- Retirer la synchronisation verticale peut exposer du déchirement. Ne pas appliquer ce compromis avant de choisir la priorité.
Vérifier le résultat
- Une capture de frametimes mesure la cadence. Pour confirmer une latence d’entrée, utiliser une mesure clic-vers-écran ou un compteur de latence du jeu avec sa portée explicitée.
Retrouver l’état précédent
- Cette vérification ne modifie aucun réglage.
Sources
- System Latency Optimization Guide — NVIDIA. Guide de 2020 : distingue périphérique, PC et affichage ; aucun résultat de ce PC. Les conseils matériels et pilotes datés ne sont pas généralisés. Vérifiée le 2026-10-01.
Prochaine revue documentaire : 2026-12-30. Signaler une condition non couverte.