Windows 11 · Révision 1

Vérifier les optimisations pour les jeux fenêtrés DX10 ou DX11

Examiner l'option Windows dédiée aux jeux DirectX 10 et 11 en fenêtre ou sans bordure avant de faire une comparaison ciblée.

Vérification documentaire du 2026-09-30 · Responsable : Latence · rôle de revue éditoriale ; personne à désigner.

Revue des sources automatisée. La revue humaine reste à faire.

Aucun essai physique Latence n’a été réalisé pour cette fiche.

Ce que les sources établissent

Microsoft décrit le passage de jeux compatibles au modèle flip, avec réduction de la latence de présentation dans les conditions couvertes.

Résultat mesuré : données insuffisantes. Comportement documenté par Microsoft, sans essai comparable Latence ni gain chiffré garanti.

Conditions couvertes

  • PC fixe
  • portable
  • GPU compatible avec le jeu
  • DirectX 10 ou 11 en fenêtre ou sans bordure ; Windows 11 22H2 ou ultérieur avec option affichée

Build Windows 11 minimale : 22621.

  • Cette option vise DirectX 10 et 11.
  • Cette option vise le mode fenêtré ou sans bordure.

Droits administrateur : non nécessaires pour les étapes décrites. Un jeu, une comparaison.

Quand écarter cette étape

  • DirectX 12, OpenGL, Vulkan et plein écran exclusif ne sont pas couverts par cette fiche.
  • Si l'API, le mode du jeu ou le build Windows est inconnu, préciser ces données avant un essai.
  • Ne pas confondre cette option avec Désactiver les optimisations plein écran, HAGS, MPO ou ComposedFlip.

Procédure

  1. Confirmer l'API du jeu dans ses réglages ou sa documentation, son mode fenêtre ou sans bordure et le build Windows dans Paramètres → Système → Informations système.
  2. Noter les états Optimisations pour les jeux fenêtrés et Auto HDR. Dans Paramètres → Système → Affichage → Graphiques, vérifier l'option dédiée sous les paramètres par défaut.
  3. Si elle est désactivée et que l'essai convient, l'activer, puis relancer le jeu. Si déjà activée, noter Déjà configurée plutôt que refaire le changement.

Relance : application concernée.

Compromis

  • La compatibilité et le résultat dépendent du jeu ; restaurer si l'affichage se dégrade.
  • Auto HDR peut activer automatiquement cette option ; le désactiver pour revenir en arrière change aussi le rendu HDR.

Vérifier le résultat

  1. Rejouer la même scène avec la même API, le même mode d'affichage et les mêmes réglages. Rechercher une régression visuelle ou de fluidité.
  2. Un compteur FPS ne mesure pas la latence de présentation ; aucun gain de latence chiffré ne peut être déduit de ce seul compteur.

Retrouver l’état précédent

  1. Restaurer les états notés puis relancer le jeu. Pour désactiver l'option globale lorsque Auto HDR l'impose, désactiver d'abord Auto HDR ; vérifier le rendu HDR.
  2. Microsoft documente aussi une exception par jeu dans les options graphiques ; conserver son état initial.

Sources

Prochaine revue documentaire : 2026-12-30. Signaler une condition non couverte.

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