Émulation PS5 Dossier · novembre 2026
Émulateur PS5. Réel. Prêt.
Oui, un émulateur PS5 sur PC, ça existe déjà. KytyPS5, AnyPS5 et SharpEmu sont gratuits, leur code est public, et ils font démarrer des jeux PS5, parfois jusqu'à la partie. Mais tout reste expérimental, aucun ne fournit de jeu, et il faut des fichiers extraits de ta propre console. Voici ce qui tourne vraiment, ce qu'il faut, et comment ne pas tomber sur un faux.
Reconnaître les fauxLatence n'est lié à aucun de ces projets et ne distribue aucun émulateur. Les seuls liens vers des logiciels sont ceux de leurs pages officielles.
L'essentiel en 30 secondes
KytyPS5, AnyPS5 et SharpEmu sont de vrais projets, gratuits, au code public. Aucun ne fait tourner tous les jeux.
Il faut tes propres jeux, extraits et déchiffrés depuis ta console : en pratique, une PS5 modifiée.
Les listes sont des rapports de testeurs. Un jeu « en jeu » peut tourner à 1 FPS.
Clones GitHub, PCSX5 : ce qui compte, c'est le compte qui publie et l'empreinte du fichier.
Sommaire
Un émulateur PS5 sur PC, ça existe vraiment ?
Oui. Au 5 novembre 2026, trois projets sérieux font démarrer des jeux PS5 sur PC : KytyPS5, AnyPS5 et SharpEmu. Tous restent expérimentaux, et aucun ne fait tourner « les jeux PS5 » en général.
Les trois sont gratuits et publient leur code sur GitHub, sous licence GPL-2.0. Ils ne s'y prennent pas de la même façon. KytyPS5 et SharpEmu font tourner le jeu dans un logiciel qui joue le rôle de la console. AnyPS5 transforme le jeu en programme Windows, Linux ou macOS avant la partie.
- Ce qu'ils font. Démarrer des jeux PS5, dont une partie atteint la phase de jeu selon les rapports de testeurs. Quelques jeux 2D ou indé tiennent 60 FPS, sur des PC précis.
- Ce qu'ils ne font pas. Fournir des jeux, ou faire tourner les grosses exclusivités de façon fluide. Dans la liste de KytyPS5, God of War Ragnarök, The Last of Us Part I et II ou Spider-Man 2 ne démarrent pas. Gran Turismo 7 tient environ 22 FPS en 4K sur une RTX 5090, avec un fork spécialisé.
- Ce qui bloque presque tout le monde. Il faut une copie déchiffrée de tes propres jeux, extraite de ta console. Pour la plupart des joueurs, ce n'est donc pas utilisable aujourd'hui.
Depuis notre vidéo du 8 octobre, plusieurs choses ont bougé. SharpEmu, qu'elle ne citait pas, compte parmi les projets sérieux. AnyPS5 a retiré sa liste de compatibilité, celle qui ne comptait que Dreaming Sarah. KytyPS5 publie un peu moins de versions par jour qu'à la mi-septembre et ne publie plus de bilan chaque semaine. Cette page donne l'état au 5 novembre 2026 et sera mise à jour quand les projets bougent.
KytyPS5, AnyPS5, SharpEmu : les trois projets sérieux
Ces trois projets publient leur code, des versions datées et des rapports de jeux. KytyPS5 et SharpEmu traduisent le jeu pendant la partie ; AnyPS5 le convertit avant. Les autres projets sont bien plus petits, ou à l'arrêt.
KytyPS5 (« Kyty PS5 »)
Ce que c'est. Un projet en C++ pour Windows, Linux et, en expérimental, macOS. Depuis le 31 juillet, il se décrit lui-même comme une « translation layer », une couche de traduction PS5, et non plus comme un émulateur ; son site, lui, parle toujours d'émulateur. Il part d'une version très modifiée de Kyty, un ancien émulateur, et cite shadPS4 comme référence.
Comment il marche. Il lance le jeu, répond à la place du système de la console et traduit les shaders pour ta carte graphique, en Vulkan 1.3, pendant que tu joues. Il n'utilise aucun module système de la PS5 et ne prévoit pas d'en utiliser.
Où il en est au 5 novembre 2026. Environ 10 700 étoiles et 114 contributeurs, dont un développeur principal, Nmzik, auteur d'environ 1 550 des 1 930 commits. Plus de 550 versions depuis la première, le 19 juillet : environ 6 par jour en moyenne sur les 30 derniers jours, contre 7,5 environ entre mi-septembre et début octobre, et environ 5 la dernière semaine (de 2 à 11 selon les jours). Les versions officielles ont une mise à jour intégrée, qui télécharge depuis GitHub et vérifie l'empreinte SHA-256 du fichier. Le bilan de chaque semaine s'est arrêté : le dernier couvre la semaine du 28 septembre au 4 octobre. Le projet prévient lui-même que tout peut changer d'une version à l'autre, avec crashs et bugs graphiques.
Adresses officielles. Dépôt : github.com/KytyPS5/KytyPS5. Site et liste de compatibilité : kytyps5.github.io.
AnyPS5
Ce que c'est. Pas un émulateur, et il le dit : un outil qui convertit l'exécutable d'un jeu PS5 en programme Windows, Linux ou, depuis peu, macOS. Le jeu converti tourne comme un programme normal, sans logiciel pour le lancer.
Comment il marche. Le convertisseur réécrit l'exécutable au format du système visé. Le jeu s'appuie ensuite sur des bibliothèques système réécrites par le projet, et ses shaders sont toujours traduits pendant la partie, avec un cache. Nouveau depuis notre vidéo : un convertisseur qui tourne dans le navigateur, sans envoyer tes fichiers. Il n'accepte que des exécutables déjà déchiffrés, 256 Mio au plus par jeu, et prévient que la conversion ne garantit pas que le jeu tourne.
Où il en est au 5 novembre 2026. Environ 51 400 étoiles, environ 29 700 commits (2 437 le 7 octobre) et 411 contributeurs. Dernière version : v0.1.4, le 30 octobre. Sa page de progrès compte 10 126 fonctions système implémentées sur 37 932 connues du projet, soit 27 %, dont 3 300 en sept jours. Ce pourcentage porte sur les fonctions que le projet a repérées, pas sur toutes celles de la PS5.
Sa propre mise en garde. Un jeu converti est un programme ordinaire : il tourne avec les droits de ton compte Windows, sans la protection qu'il aurait sur la console. Le projet recommande de ne convertir que des fichiers de confiance.
Adresses officielles. Dépôt : github.com/boykopovar/AnyPS5. Site et convertisseur : boykopovar.github.io/AnyPS5.
SharpEmu
Ce que c'est. Un émulateur PS5 expérimental écrit en C#, pour Windows et Linux, avec un mode PS4 expérimental. C'est le plus ancien des trois : son dépôt date du 11 mars 2026. Notre vidéo d'octobre ne le citait pas. La version Mac a son propre dépôt, sharpemu-mac.
Comment il marche. Comme KytyPS5, il fait tourner le jeu en traduisant pendant la partie, et exécute directement les instructions du processeur. Son README dit viser d'abord la précision et les fondations, pas la compatibilité jeu par jeu.
Où il en est au 5 novembre 2026. Environ 6 500 étoiles, une centaine de contributeurs, trois versions en un mois (8 octobre, 18 octobre, puis v0.0.7 le 1er novembre). Sa liste compte une centaine de rapports PS5, dont un peu plus de quarante « Playable ». C'est le seul des trois à prévenir contre les imitations : seuls sharpemu.app et les liens de son dépôt sont officiels, tout autre site, compte ou page de dons ne l'est pas.
Adresses officielles. Dépôt : github.com/sharpemu/sharpemu. Site : sharpemu.app.
Les trois côte à côte
| Projet | Méthode | Systèmes | Dernière version | Compatibilité publiée | Étoiles |
|---|---|---|---|---|---|
| KytyPS5couche de traduction | Traduit pendant la partie | Windows, Linux, macOS (expérimental) | Plusieurs par jour, dernière le 5 nov. | 416 jeux, dont 240 « In game » | ≈ 10 700 |
| AnyPS5convertisseur | Convertit le jeu avant la partie | Programmes Windows, Linux, macOS | v0.1.4, 30 oct. | Pas de liste : 379 fils, un par jeu | ≈ 51 400 |
| SharpEmuémulateur | Traduit pendant la partie | Windows, Linux (Mac à part) | v0.0.7, 1er nov. | ≈ 100 rapports, 40+ « Playable » | ≈ 6 500 |
Relevé sur GitHub le 5 novembre 2026 ; ces chiffres bougent chaque jour. Les trois sont gratuits, sous licence GPL-2.0, et ne fournissent aucun jeu. Les étoiles mesurent la popularité, pas la qualité. Les listes n'ont pas la même échelle : ne compare pas 240 et 40.
Les autres projets, en une ligne
- Prosperity : émulateur PS4 et PS5 « bas niveau », qui fait tourner les jeux avec les modules système d'origine de la console, à fournir en plus. Il montre Dead Cells (PS5) en jeu.
- prosper : « couche de compatibilité » PS5 vers PC, avec un journal qui documente ce qui s'affiche, scène par scène (menu de Kena, manoir de Tomb Raider I), sans partie complète documentée.
- PS5PCEM : écrit en Zig, pour Windows et Linux ; sa version 0.3.6 du 30 octobre ajoute un rendu DirectX 12 expérimental, Vulkan restant le rendu par défaut.
- RPS5E : écrit en Rust, pour Linux et Windows, première alpha publique le 26 octobre.
- RPCSX : émulateur PS4 et PS5 expérimental pour Linux, sans envoi de code depuis juin 2026.
- Forks de KytyPS5 : KytyPS5-GT7, dédié à Gran Turismo 7, en pause depuis le 30 octobre ; Cosmo/KytyPS5, un portage Xbox Series en Direct3D 12 ; KytyPlus, expérimental, qui précise ne rien promettre sur la jouabilité.
Android, Mac et le cas de shadPS4 ont leur partie plus bas.
Quels jeux tournent sur un émulateur PS5, et à combien de FPS
Dans les rapports publiés, quelques jeux 2D ou indé tiennent 60 FPS. Les gros jeux qui atteignent la partie vont d'environ 1 à 25 FPS dans les tests ci-dessous, avec des crashs. Chaque chiffre ne vaut que pour un jeu, une version et une machine.
Ce que veulent dire les statuts
KytyPS5 classe chaque jeu sur quatre marches :
- Doesn't boot : rien ne s'affiche, pas même le logo.
- Logo : le logo apparaît, rien de plus.
- Main menu : les menus marchent, pas la partie.
- In game : la partie démarre et répond à la manette, mais des bugs et des problèmes de performance peuvent rester.
Il n'existe pas de statut « jouable » chez KytyPS5. « In game » veut dire qu'on atteint la partie, pas qu'on peut la finir. SharpEmu a une échelle à cinq niveaux, dont « Playable » : jeu finissable avec des problèmes mineurs ou aucun. AnyPS5 n'a plus de liste : chaque jeu a son fil de discussion, sans statut commun. Ne compare donc pas les chiffres d'une liste à l'autre.
Surtout, ces listes sont des rapports de testeurs. Chez KytyPS5, 5 rapports sur 446 sont approuvés par un mainteneur : GTA V, Octopath Traveler II, Saros, Trails in the Sky 1st Chapter et Unbound: Worlds Apart.
La liste de KytyPS5 : 416 jeux, 240 « In game »
Au 5 novembre, la liste officielle regroupe 416 jeux : 240 « In game », 65 « Main menu », 61 « Logo » et 50 « Doesn't boot ». Elle compte 446 rapports : la plupart des jeux n'ont été testés qu'une fois. Quelques noms, au meilleur statut rapporté :
GTA V (PS5), Cyberpunk 2077, Gran Turismo 7, Astro Bot, Marvel's Wolverine, Silent Hill f, Resident Evil 2, 3, 4 et 7, Red Dead Redemption, Persona 5 Royal, Clair Obscur: Expedition 33, Elden Ring Nightreign, Hollow Knight: Silksong, Minecraft.
Demon's Souls, Horizon Forbidden West, Saros, Tekken 8, UFC 5, MLB The Show 26.
Spider-Man: Miles Morales, Silent Hill 2, Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal, Final Fantasy VII Rebirth, Black Myth: Wukong, Hogwarts Legacy, Ghost of Yōtei, Fortnite.
God of War Ragnarök, The Last of Us Part I et II, Ghost of Tsushima, Death Stranding 2, Uncharted: Legacy of Thieves, Spider-Man 2, Alan Wake 2, Mortal Kombat 1.
La liste a du retard sur le travail des développeurs. Notre vidéo d'octobre citait Spider-Man: Miles Morales et Silent Hill 2 parmi les jeux qui atteignent des scènes jouables, d'après des messages de l'équipe début octobre. La liste les classe toujours au stade « Logo » : ses rapports sur ces deux jeux datent du 8 août et du 8 octobre. C'est une raison de plus pour ne jamais la lire comme un classement.
SharpEmu : les « Playable » sont surtout des jeux 2D et indé
Sa liste compte une centaine de rapports PS5, dont un peu plus de quarante « Playable » : Hades, Hades II, Dead Cells, Hollow Knight: Silksong, Tomb Raider I-III et IV-VI Remastered, Blasphemous 2, Prince of Persia: The Lost Crown, Quake, DOOM + DOOM II, Minecraft, God of War Sons of Sparta… La plupart ont été testés sur une seule machine (Ryzen 7 5800X3D et RTX 4070 Super), et la plupart de ces rapports ne donnent pas de FPS. Le formulaire demande au testeur de confirmer qu'il a utilisé un dump d'un jeu qu'il possède.
AnyPS5 : un fil par jeu
Depuis que sa liste a disparu, AnyPS5 suit chaque jeu dans un fil « Game bring-up » : 379 au 5 novembre, sans statut commun. Quelques exemples, écrits par des contributeurs : Hades II jouable avec les caches de shaders remplis ; Animal Well en jeu et jouable à 60 FPS ; Persona 5 Royal qui atteint la partie ; Outer Wilds, scène d'ouverture seulement ; Ghost of Tsushima, logo et menus. Le chiffre cité dans notre vidéo d'octobre, Dreaming Sarah à 60 FPS sur une GTX 1050 Ti, n'est plus publié par le projet.
Les FPS publiés, avec la machine du test
| Jeu | Outil et version | Machine du test | Résultat publié |
|---|---|---|---|
| Gran Turismo 7v1.710, en 4K | Fork KytyPS5-GT7 | Ryzen 9 7950X3D, RTX 5090, Windows 11 | 22 à 23 FPS en course (5 tours, 11 IA), rarement sous 21 ; 10 à 20 FPS au garage. L'auteur le déconseille encore pour jouer. |
| Astro's Playroom | KytyPS5, version du 6 oct. | Ryzen 5 5600, RX 6700 XT | 5 à 8 FPS dans les niveaux, environ 25 FPS caméra tournée ailleurs. |
| Persona 5 Royal | KytyPS5 sous Linux, 10 oct. | Ryzen 7 5700X, RTX 3070 | Environ 20 FPS. |
| Trails in the Sky1st Chapter | KytyPS5, version du 9 sept. | Core i7-14700KF, RTX 4070 | Environ 3 FPS en jeu, 60 au menu. |
| GTA Vversion PS5 | KytyPS5, version du 6 oct. | Core i5-13600K, Arc B580 | Pas de chiffre : bonnes performances après les saccades de shaders du début, crashs dans certaines cinématiques. |
| GTA Vversion PS5 | KytyPS5 sous Linux, 24 sept. | Ryzen 5 5600, RX 9070 XT | Mode Performance : se lance et se joue, mais avec du lag. Mode Fidélité : ne charge pas. |
| Ghost of Yōtei | SharpEmu, commit c7bbb093, 12 oct. | Ryzen 7 9800X3D, RTX 5070 | « Ingame » à environ 1 FPS, couleurs fausses. |
| Outer Wilds | SharpEmu, commit 59837dd, 7 oct. | Ryzen 7 9800X3D, RTX 5070 | Atteint la partie, de 10 à 30 FPS, instable. |
| Hollow KnightVoidheart Edition | SharpEmu, commit 5052fae, 14 oct. | Ryzen 5 7500F, RTX 5060 Ti 16 Go | Jouable à 60 FPS. |
| Hades II | AnyPS5, fil mis à jour le 11 oct. | Ryzen 7 7800X3D, RTX 4090, Linux | Au plafond de 60 FPS dans le hub, frametime P95 à 16,7 ms, caches de shaders remplis. |
| Animal Well | AnyPS5 | Ryzen 5 5600XT, RTX 4070 SUPER, Windows 11 | En jeu et jouable à 60 FPS. |
| Outer Wilds | AnyPS5, 4 nov. | Ryzen 9 7950X, RX 6650 XT, Linux | Scène d'ouverture seulement ; réveil en 268 s cache vide, 120 s cache rempli. |
Rapports de testeurs publiés dans les dépôts officiels (et dans le fork pour GT7), relevés le 5 novembre 2026. Ce ne sont ni des mesures de Latence, ni des mesures officielles des projets. Un chiffre ne vaut que pour ce jeu, cette version et cette machine.
Les progrès ne vont pas toujours dans le bon sens. Entre le 31 octobre et le 4 novembre, des utilisateurs de KytyPS5 ont signalé des régressions : Astro Bot environ 20 FPS plus bas sur les versions récentes, Gran Turismo 7 entre 10 et 15 FPS de moins avec la version du 4 novembre (Ryzen 7 7800X3D, RTX 4090). Dans sa version du 18 octobre, SharpEmu a aussi annulé le changement qui faisait atteindre la partie à Ghost of Yōtei et Ghost of Tsushima : c'est avec ce changement qu'a été fait le rapport Ghost of Yōtei du tableau. Un rapport sur une version donnée ne dit rien de la suivante.
Des chiffres circulent aussi sans source vérifiable : Gran Turismo 7 à 58 FPS de moyenne avec un « KytyPS5 Native », Marvel's Wolverine près de 30 FPS avec un « KytyPS5-Frank ». Le 5 novembre, nous n'avons trouvé aucun dépôt public de ces versions. En l'état, ni les chiffres ni les logiciels ne sont vérifiables : ne télécharge pas ce qu'on te présente sous ces noms.
Ce qu'il te faut vraiment
Un PC récent ne suffit pas. Il te faut surtout tes propres jeux PS5, extraits et déchiffrés depuis ta console, ce qui demande en pratique une console modifiée. Aucun projet ne fournit de jeu. Pour la plupart des gens, ce n'est donc pas utilisable aujourd'hui.
Le PC
- Pour KytyPS5 : Windows 10 (version 1803 ou plus), une distribution Linux à jour ou un Mac Apple Silicon ; un processeur x86 64 bits (sur Mac, via Rosetta 2) ; une carte graphique compatible Vulkan 1.3 avec des pilotes à jour. Le projet n'annonce ni minimum de RAM ni modèle de carte.
- Pour AnyPS5 : un processeur qui a les mêmes extensions que celui de la PS5 : AVX2, FMA, F16C, BMI1, BMI2, LZCNT et MOVBE. Sur un processeur Intel, une option réécrit certaines instructions propres à AMD, mais pas le code que le jeu génère pendant la partie : ces jeux-là demandent un processeur AMD. Et selon le projet, cette option n'a encore été vérifiée sur aucun jeu.
- En pratique : les tests publiés utilisent des PC récents, jusqu'à une RTX 5090 pour Gran Turismo 7 à environ 22 FPS.
Un PC « équivalent PS5 » ne suffit pas non plus. Sony annonce 8 cœurs Zen 2 jusqu'à 3,5 GHz et une partie graphique RDNA 2 de 10,3 TFLOPS. Mais émuler demande plus que faire tourner le jeu sur la console elle-même : il faut traduire les shaders et remplacer tout le système, en plus du jeu.
Les fichiers du jeu
Aucun des projets ne fournit de jeu, de firmware ni de clé. Ils attendent tous des fichiers que tu as extraits toi-même :
- KytyPS5 veut les jeux que tu as « dumpés » toi-même : un dossier avec eboot.bin et sce_sys, ou une archive .zar.
- AnyPS5 n'accepte qu'un exécutable déchiffré, avec ses dossiers sce_sys et sce_module. Son outil refuse un fichier encore chiffré.
- SharpEmu demande le eboot.bin d'un jeu obtenu légalement.
Obtenir ces fichiers déchiffrés depuis ta console passe en pratique par une PS5 modifiée. Aucun des projets ne décrit la méthode, et le contrat de licence de Sony interdit de contourner le chiffrement de la console (voir la partie légale). Il n'y a rien à télécharger ailleurs pour s'en passer : télécharger un jeu que tu ne possèdes pas, c'est du piratage. Sur le dépôt de KytyPS5, quelqu'un qui demandait où télécharger des jeux s'est d'ailleurs fait répondre par un membre de la communauté de ne pas poser la question.
Ton cas
C'est le cas de la plupart des joueurs. Tu peux suivre les projets sur leurs pages officielles, sans rien télécharger.
L'appli officielle de Sony diffuse tes jeux depuis ta propre console vers ton PC, ton Mac ou ton téléphone. La PS5 fait tourner le jeu : ce n'est pas de l'émulation. Certains jeux PlayStation sortent aussi officiellement sur PC.
Regarde le statut de ton jeu précis, la version testée et la machine du test. Attends-toi à des crashs et à des changements d'une version à l'autre.
Le compte qui publie, l'adresse exacte, l'empreinte du fichier : c'est la partie suivante.
Les faux émulateurs PS5 : reconnaître le vrai
De faux émulateurs PS5 circulent : des clones GitHub qui imitent KytyPS5 et AnyPS5, et des sites comme PCSX5 qui promettent 60 FPS sans montrer de code. Pour reconnaître le vrai, vérifie trois choses : le compte qui publie, l'adresse exacte, l'empreinte affichée par GitHub.
Un émulateur PS5 se télécharge sur son dépôt officiel. Nulle part ailleurs.
KytyPS5 : github.com/KytyPS5/KytyPS5. AnyPS5 : github.com/boykopovar/AnyPS5. SharpEmu : github.com/sharpemu/sharpemu. Un autre compte, un nom presque pareil, un lien posté dans un commentaire ou sous une vidéo : ce n'est pas la version officielle.
Les clones GitHub
Le 28 octobre 2026, l'équipe de NordVPN a décrit de faux dépôts GitHub qui imitent AnyPS5 et KytyPS5, parfois écrit « Kyttyps5 ». D'après les comptes rendus de la presse (Engadget, IGN) :
- ils font télécharger un fichier ZIP qui contient un programme Windows ;
- le programme s'arrête s'il tourne dans une machine virtuelle, avec moins de 2 Go de RAM ou sans vraie carte graphique, c'est-à-dire sur le genre de PC où l'on analyse les virus ;
- sinon, il ajoute des exclusions à Microsoft Defender, puis lance un dernier programme que NordVPN pense être un voleur de données ;
- environ deux minutes après, il efface ses propres fichiers.
Au 5 novembre, ni nombre de victimes, ni nom du virus, ni liste des dépôts n'ont été publiés. Inutile donc de chercher la liste des faux : apprends à reconnaître le vrai.
Les pièges arrivent aussi dans les vrais dépôts. Mi-octobre, un utilisateur a signalé dans le dépôt officiel de KytyPS5 des messages piégés, postés dans les tickets par des dizaines de comptes. Un lien posté dans une discussion n'est pas un lien officiel, même sur la bonne page.
En vidéo
Faux AnyPS5 et KytyPS5 : la vidéo
Ce que font les faux dépôts d'après NordVPN, et comment vérifier les exclusions de Defender sur ton PC en deux minutes.
Vidéo du 3 novembre 2026. Depuis, rien de neuf : toujours aucun rapport technique public ni nombre de victimes.
Reconnaître le vrai en trois vérifications
L'adresse commence exactement par github.com/KytyPS5/, github.com/boykopovar/ ou github.com/sharpemu/. Une lettre de plus, un autre compte ou un fork : ce n'est pas la version officielle.
Télécharge depuis l'onglet Releases du dépôt officiel. Pas depuis un lien dans un ticket, un commentaire, une vidéo ou un autre site.
GitHub affiche le SHA-256 de chaque fichier publié. Compare-le à celui du fichier reçu, avec Get-FileHash dans PowerShell. S'il diffère, supprime le fichier.
Le ZIP n'est pas un indice : les vrais projets aussi se téléchargent en ZIP. Les sites miroirs comme Uptodown, qui republient KytyPS5, ne sont pas des faux, mais ils ne sont pas officiels : l'équipe de KytyPS5 demande de toujours passer par les versions GitHub.
Une alerte antivirus ne tranche pas
Les vraies versions déclenchent aussi des alertes. En octobre, un antivirus a signalé un « trojan » dans une archive officielle de KytyPS5 : un contributeur a vérifié que son SHA-256 était bien celui de la version publiée, et le développeur principal a confirmé un faux positif. Chez AnyPS5, le navigateur Brave a bloqué le convertisseur officiel sur une détection par apprentissage automatique, et un jeu converti a été signalé par 11 moteurs sur 71 sur VirusTotal, là encore par des règles génériques.
Une alerte ne prouve donc pas que c'est un faux, et l'absence d'alerte ne prouve pas que c'est le vrai : les faux sont justement conçus pour échapper à l'analyse. Ce qui tranche, c'est le compte et l'empreinte. Et si un fichier te demande de couper ton antivirus ou d'ajouter une exclusion, c'est non.
PCSX5 et les sites du même genre
PCSX5 (le site pcsx5.org) se présente comme un émulateur PS5 expérimental pour Windows et macOS, et promet que beaucoup de jeux atteignent 60 FPS ou plus. Le 5 novembre, sa page ne montre aucun code source, aucun jeu nommé, aucune liste de compatibilité, aucune personne. Il apparaît pourtant en première page de Google sur « émulateur ps5 pc ».
Un détail se vérifie sans rien télécharger : sa page de téléchargement affiche deux empreintes « SHA1 » de 32 caractères, alors qu'une empreinte SHA-1 en compte 40. Même genre d'incohérence sur RPCS5 (rpcs5.com) : l'empreinte SHA-256 affichée pour son archive Windows de 38 Mo est celle d'un fichier vide.
Un dépôt GitHub nommé pcsx5 existe aussi, sous un autre compte, sans lien établi avec ce site ; il écrit lui-même qu'aucun jeu n'y est jouable. Et sur Android, les applis « PS5 Emulator » des boutiques décrivent elles-mêmes autre chose : un émulateur PSP, ou de la lecture à distance.
Tu as déjà lancé un faux ?
Les étapes de notre vidéo, en bref :
- Ouvre Sécurité Windows › Protection contre les virus et menaces › Gérer les paramètres › Exclusions. Un dossier que tu n'as jamais ajouté ? Retire-le de la liste et coupe Internet sur ce PC.
- Lance l'analyse hors connexion : Options d'analyse › Antivirus Microsoft Defender (analyse hors connexion) › Analyser maintenant. Le PC redémarre.
- Depuis un autre appareil, change tes mots de passe, ton e-mail en premier, déconnecte les autres sessions de chaque compte et active la double authentification.
- En cas de doute, réinstalle Windows.
Pourquoi c'est possible (et pourquoi c'est si long)
La PS5 a un processeur et une carte graphique AMD de la même famille que ceux des PC. Le code du jeu peut donc tourner en grande partie directement. Mais il faut traduire les shaders pour ta carte et réécrire tout le système de la console : c'est là qu'est le travail.
Le processeur : même famille, pas même machine
Sony annonce un processeur x86-64 AMD Ryzen « Zen 2 » de 8 cœurs et 16 threads, jusqu'à 3,5 GHz. C'est la famille des processeurs de PC : les instructions du jeu peuvent s'exécuter directement, sans être traduites une à une. À condition que ton processeur ait les mêmes extensions. AnyPS5 liste AVX2, FMA, F16C, BMI1, BMI2, LZCNT et MOVBE, et certaines instructions propres à AMD doivent être réécrites pour Intel.
« Même famille » ne veut pas dire « ça tourne tout seul ». Un exécutable PS5 ne se lance pas sous Windows. Il faut charger ses modules, relier ses appels au système, réimplémenter les bibliothèques de la console et traduire ses commandes graphiques, comme le détaille le projet prosper. Le système de la PS5 lui-même dérive de FreeBSD, d'après une présentation de recherche en sécurité (Hardwear.io, 2023) : ce n'est pas Windows.
La carte graphique : les shaders à traduire
La partie graphique est une AMD « RDNA 2 », jusqu'à 2,23 GHz et 10,3 TFLOPS selon Sony. Les shaders, ces petits programmes que le jeu envoie à la carte graphique, sont écrits pour elle. Ta carte ne les comprend pas tels quels. KytyPS5 les recompile en SPIR-V pour Vulkan 1.3, en s'appuyant sur le manuel public d'AMD qui décrit les instructions RDNA 2.
D'où les saccades du début : le temps de traduire chaque shader la première fois. Le rapport GTA V approuvé chez KytyPS5 parle de bonnes performances une fois passées ces saccades. Chez AnyPS5, Hades II ne démarre qu'avec des caches de shaders déjà remplis. Sur PC aussi, la compilation des shaders fait partie des causes de saccades : voir frametime instable.
Le système : tout à réécrire
Le jeu demande sans cesse des services à la console : fichiers, sauvegardes, son, manette, réseau, polices. Il faut les remplacer un par un. AnyPS5 en a implémenté 10 126 sur 37 932 fonctions connues du projet (27 %). KytyPS5 n'utilise aucun module système de la console, et ne prévoit pas d'en utiliser. À l'inverse, Prosperity fait tourner les jeux avec les modules système d'origine, qu'il faut donc avoir.
C'est pourquoi « AnyPS5 n'émule rien, donc ça tourne à pleine vitesse » est un raccourci faux. Ses bibliothèques et la traduction des shaders travaillent pendant toute la partie, et le processeur doit avoir les extensions Zen 2.
Émulateur PS5 sur Android, Mac, iPhone : ce qui existe
Sur Android, deux projets réels existent, en alpha, et rien n'est mûr. Sur Mac, KytyPS5, AnyPS5 et SharpEmu ont une version expérimentale. Sur iPhone, rien. Pour jouer à tes jeux PS5 sur ces appareils, la voie officielle reste PS Remote Play.
Android
- CapyPS5 : créé le 22 octobre 2026, basé sur KytyPS5 et sur FEX, un traducteur de code x86-64. Son README le dit en alpha : peu de jeux marchent, et beaucoup ne tournent pas à pleine vitesse. Android 12 ou plus, puce arm64, Vulkan 1.3, 12 Go de RAM conseillés, testé seulement sur une console Android AYN Odin 3 (graphismes Adreno 830). Dernière version : v0.0.4, le 28 octobre. Le dépôt GitHub est un miroir ; le README annonce aussi le site capyps5.org.
- sharpdroid : une appli qui fait tourner la version Linux de SharpEmu sur Android, via FEX. Sa version 8, du 20 octobre, annonce Dead Cells passé d'environ 7 à 29 FPS sur l'écran titre, sur une Odin 3 sous-cadencée. Les commandes tactiles manquent encore.
Les « APK offline » et les applis « PS5 Emulator » des boutiques sont autre chose : leur propre fiche décrit un émulateur PSP ou de la lecture à distance. Même une appli liée à un vrai projet peut n'être qu'une manette : AnyPS5 Remote, du projet AnyPS5-ARM, transforme le téléphone en DualSense pour un jeu qui tourne sur un Mac.
La voie officielle, c'est PS Remote Play (Android 9 ou plus) : il diffuse tes jeux depuis ta propre console, et il faut donc une PS4 ou une PS5.
Mac
- KytyPS5 tourne sur Mac Apple Silicon via Rosetta 2, avec MoltenVK pour Vulkan. C'est expérimental : le projet indique qu'un petit nombre de jeux ont été vérifiés en jeu sur ces Mac.
- AnyPS5 peut produire un programme macOS (x86-64, qui tourne sous Rosetta sur Apple Silicon), et son convertisseur seul fonctionne sur Mac.
- SharpEmu a déplacé sa version Mac dans un dépôt à part, sharpemu-mac, créé le 7 octobre.
- AnyPS5-ARM, d'un autre auteur, adapte la méthode d'AnyPS5 aux Mac ARM.
iPhone, Xbox, Steam Deck
Sur iPhone et iPad, aucun des trois projets n'a de version. Seul PS Remote Play (iOS 14 ou plus) permet d'y jouer à tes jeux, depuis ta console. Sur Xbox, le fork Cosmo/KytyPS5 porte KytyPS5 sur Xbox Series avec un rendu Direct3D 12. Sur Steam Deck, il n'y a pas de page officielle : KytyPS5 documente seulement sa compilation sur Bazzite et les systèmes du même type.
shadPS4 et Kyty : pas pour tes jeux PS5
shadPS4 est un émulateur PS4, et son équipe a refusé la PS5. Kyty, l'ancêtre de KytyPS5, ne faisait tourner que des homebrews PS5 et n'est plus mis à jour.
shadPS4 est actif : version 0.21.0 le 30 octobre 2026, environ 34 000 étoiles, pour Windows, Linux, macOS et FreeBSD. Mais c'est un émulateur PS4. Le 2 mai 2026, Nmzik lui a proposé un premier support PS5 (« Initial PS5 support »). La demande a été fermée le jour même, sans être intégrée, avec cette réponse : « As a team, we don't have any interest in supporting PS5 emulation. » Le 9 juin, le dépôt KytyPS5 était créé ; Nmzik en est aujourd'hui le principal développeur, et KytyPS5 cite shadPS4 comme référence.
Kyty, d'InoriRus, se décrit comme un émulateur PS4 et PS5 à un stade précoce : quelques jeux PS4 simples, et des homebrews PS5, pas des jeux du commerce. Sa dernière version date d'août 2022, son dernier envoi de code de mai 2024. KytyPS5 en est une version très modifiée : quand on tape « kyty ps5 », c'est en général de KytyPS5 qu'on parle.
psOff, autre nom qui revient, est un émulateur PS4 ; son dépôt public est archivé depuis octobre 2024, sans volet PS5.
Un émulateur PS5, est-ce légal ?
L'émulateur en lui-même n'est pas illégal par principe, d'après la jurisprudence américaine. Télécharger un jeu que tu ne possèdes pas, si. Et extraire ton propre jeu de ta console reste juridiquement incertain en France. Cette partie n'est pas un conseil juridique.
Ce qui est établi
- Aux États-Unis, l'arrêt Sony contre Connectix (cour d'appel du 9e circuit, 10 février 2000) a jugé que copier le BIOS de la PlayStation pendant la rétro-ingénierie, pour écrire un émulateur, relevait du fair use, et que l'émulateur lui-même ne violait aucun droit d'auteur. Sony a ensuite racheté cet émulateur en 2001, puis l'a arrêté.
- Sony contre Bleem (même cour, 4 mai 2000) portait sur des captures d'écran PlayStation dans des publicités comparatives : fair use aussi. Bleem a fermé en novembre 2001, ruiné par les frais de justice malgré ses victoires.
- Télécharger un jeu que tu ne possèdes pas, c'est de la contrefaçon. Il n'y a pas de débat là-dessus.
- En France, l'article L. 122-6-1 du Code de la propriété intellectuelle permet la décompilation d'un logiciel quand elle est indispensable à l'interopérabilité, à des conditions strictes : avoir le droit d'utiliser le logiciel, se limiter aux parties nécessaires, ne pas en tirer un logiciel substantiellement similaire.
- Le contrat de licence du logiciel système PS5 interdit d'utiliser des outils qui contournent son chiffrement. Il permet à Sony de bloquer l'usage de la console en ligne ou hors ligne, et de refuser garantie ou réparations.
Ce qui ne l'est pas
- Les arrêts Connectix et Bleem sont américains et portent sur des émulateurs, pas sur le téléchargement de jeux ni sur le contournement des protections. La loi américaine (DMCA, article 1201) traite le contournement à part.
- En France, contourner une mesure technique de protection est puni par l'article L. 335-3-1 du même code. Extraire ton propre jeu suppose ce contournement, et l'exception de copie privée ne le couvre pas clairement : la légalité du dump de ton propre jeu est juridiquement incertaine.
- Dans l'Union européenne, la Cour de justice a jugé en 2014 (Nintendo contre PC Box) que les mesures techniques des consoles peuvent bénéficier de la protection du droit d'auteur, à condition d'être proportionnées. C'est au juge national d'apprécier au cas par cas.
- Aucune décision française ou européenne visant un émulateur PS5 n'a été trouvée.
Les trois projets, de leur côté, ne fournissent ni jeu, ni firmware, ni clé, et demandent d'utiliser des fichiers obtenus légalement.
Steam et Linux sur PS5 : l'inverse de l'émulation
« Steam sur PS5 », ce n'est pas un émulateur PS5. C'est l'inverse : on fait démarrer Linux sur une PS5 piratée pour s'en servir comme d'un PC. Ça ne lance pas les jeux PS5, et ça ne marche pas sur une console à jour.
Le chargeur ps5-linux exploite des failles de l'hyperviseur de la console, corrigées depuis par Sony, pour démarrer Linux depuis une clé USB ou un SSD dédié, sur PS5 classique, Slim et Pro. De là, on lance Steam et des émulateurs. Une image prête à l'emploi basée sur Bazzite, un Linux qui démarre sur l'interface de Steam comme un Steam Deck, est sortie le 20 octobre 2026.
Au 5 novembre, ce chargeur ne fonctionne que sur certaines versions du firmware, jusqu'à la 13.60, et sa FAQ répond non à un support des versions 14.00 et plus. Le firmware actuel de Sony est le 14.22, et on ne peut pas revenir en arrière : une PS5 à jour ne peut pas lancer ce Linux. Il n'y a pas non plus de double démarrage (il faut relancer la faille à chaque fois), ni de mise en veille ; le SSD interne, lui, n'est pas modifié.
Pirater sa console est interdit par le contrat de licence de Sony, qui permet de bloquer la console en ligne et de refuser garantie ou réparations. Cette page ne donne ni étapes ni liens vers ces outils.
Chronologie 2026
De mars à novembre 2026 : trois projets sérieux, un refus de shadPS4, les premiers essais sur Android, et les premiers faux.
- Création de SharpEmu
Le plus ancien des trois projets sérieux.
- Création du chargeur ps5-linux
Linux sur PS5 piratée : l'inverse de l'émulation.
- shadPS4 refuse la PS5
La demande « Initial PS5 support » de Nmzik est fermée le jour même.
- Création de KytyPS5
Première version publiée sur GitHub le 19 juillet.
- KytyPS5 se dit « couche de traduction »
Son README remplace « emulator » par « translation layer ».
- Création d'AnyPS5
Ses premières versions, v0.1.0 et v0.1.1, arrivent le 28 septembre.
- Firmware PS5 14.00
Le chargeur Linux ne le prend pas en charge.
- Dernier bilan hebdomadaire de KytyPS5
Il couvre la semaine du 28 septembre au 4 octobre ; aucun depuis.
- Fork KytyPS5-GT7
Dédié à Gran Turismo 7, en pause depuis le 30 octobre.
- AnyPS5 v0.1.3 et image Bazzite pour PS5
Steam sur PS5 piratée, toujours bloqué au firmware 13.60.
- CapyPS5 sur Android
Une alpha open source basée sur KytyPS5.
- Alerte NordVPN
De faux dépôts AnyPS5 et KytyPS5 diffusent un voleur de données présumé.
- AnyPS5 v0.1.4
Le même jour, shadPS4 publie sa version 0.21.0, toujours PS4.
- SharpEmu v0.0.7
Troisième version en un mois.
- État des lieux de cette page
KytyPS5 dépasse 550 versions, AnyPS5 environ 29 700 commits. Firmware Sony : 14.22.
Les vraies questions.
Existe-t-il un vrai émulateur PS5 sur PC ?
Oui. Au 5 novembre 2026, trois projets sérieux, gratuits et au code public font démarrer des jeux PS5 sur PC : KytyPS5 et SharpEmu, des émulateurs, et AnyPS5, un convertisseur. Tous sont expérimentaux : crashs, bugs et FPS très variables. Aucun ne fait tourner tous les jeux, et aucun ne fournit de jeu.
Quel est le meilleur émulateur PS5 ?
Il n'y a pas de classement honnête possible. Les listes de compatibilité sont tenues par des testeurs et n'utilisent pas la même échelle : KytyPS5 s'arrête à « In game », SharpEmu a un statut « Playable », AnyPS5 n'a plus de liste commune. Regarde plutôt le rapport de ton jeu précis, avec sa version et la machine du test.
PCSX5 est-il un vrai émulateur ?
Rien ne permet de le penser. Au 5 novembre 2026, le site PCSX5 ne publie aucun code source, aucun nom de jeu, aucune liste de compatibilité ni aucun membre d'équipe, et sa page de téléchargement affiche des empreintes « SHA1 » de 32 caractères, alors qu'un SHA-1 en compte 40. Les vrais projets PS5, KytyPS5, AnyPS5 et SharpEmu, publient leur code sur GitHub. Ne l'installe pas.
Kyty PS5 : c'est quoi, et est-ce la même chose que Kyty ?
Quand on tape « kyty ps5 », on cherche en général KytyPS5, en un mot : un projet actif, gratuit, au code public, qui se présente comme une couche de traduction PS5 pour Windows, Linux et macOS. Il part d'une version très modifiée de Kyty, un ancien émulateur PS4 et PS5 qui ne faisait tourner que des homebrews PS5 et n'est plus mis à jour depuis mai 2024. Adresse officielle : github.com/KytyPS5/KytyPS5.
Peut-on jouer aux jeux PS5 sur PC ?
Par émulation, seulement de façon expérimentale, et avec tes propres jeux extraits de ta console. Sans émulation, l'appli officielle PS Remote Play diffuse les jeux de ta PS5 vers ton PC ou ton Mac : c'est la console qui fait tourner le jeu. Certains jeux PlayStation sortent aussi officiellement sur PC.
Où trouver des jeux pour un émulateur PS5 ?
Nulle part : aucun projet ne fournit de jeu, de firmware ou de clé. Ils attendent des fichiers que tu as extraits et déchiffrés toi-même depuis ta console, ce qui demande en pratique une PS5 modifiée. Télécharger un jeu que tu ne possèdes pas, c'est du piratage. Un site qui promet l'émulateur et les jeux ensemble ne vient pas de ces projets.
Quelle configuration PC faut-il pour émuler la PS5 ?
KytyPS5 demande Windows 10 (version 1803 ou plus) ou Linux, un processeur x86 64 bits et une carte graphique compatible Vulkan 1.3 avec des pilotes à jour. AnyPS5 demande un processeur avec les extensions de celui de la PS5 (AVX2, FMA, F16C, BMI1, BMI2, LZCNT, MOVBE), et certains jeux un processeur AMD. En pratique, les tests publiés utilisent des PC récents : Gran Turismo 7 tient environ 22 FPS sur une RTX 5090 en 4K, avec un fork spécialisé.
Un émulateur PS5, est-ce légal ?
L'émulateur en lui-même n'est pas illégal par principe, d'après la jurisprudence américaine (Sony contre Connectix, 2000). Télécharger un jeu que tu ne possèdes pas est illégal. Extraire ton propre jeu suppose de contourner les protections de la console : en France, c'est juridiquement incertain, et le contrat de licence de Sony l'interdit. Ce n'est pas un conseil juridique.
Existe-t-il un émulateur PS5 sur Android ?
Oui, mais rien de mûr. CapyPS5, basé sur KytyPS5, est une alpha sortie le 22 octobre 2026 : peu de jeux marchent, 12 Go de RAM sont conseillés, et il n'a été testé que sur une console Android. sharpdroid fait tourner SharpEmu sur Android. Les APK et applis « PS5 Emulator » des boutiques décrivent autre chose, comme un émulateur PSP ou de la lecture à distance. Pour jouer à tes jeux PS5 sur ton téléphone, il y a PS Remote Play, depuis ta console.
Et sur Mac ou sur iPhone ?
Sur Mac Apple Silicon, KytyPS5 tourne en expérimental via Rosetta 2, AnyPS5 peut produire des programmes macOS, et SharpEmu a une version Mac à part. Sur iPhone et iPad, aucun des trois projets n'a de version : seule l'appli PS Remote Play permet d'y jouer à tes jeux, depuis ta PS5.
Peut-on jouer à GTA 6 ou GTA 5 avec un émulateur PS5 ?
GTA 6 : non. Aucun projet ne le mentionne ni ne le fait tourner, et une discussion de fans intitulée « Road to GTA VI » sur le dépôt de KytyPS5 n'est pas une annonce. GTA 5 (version PS5), lui, atteint la partie dans KytyPS5 selon des rapports de testeurs, avec des saccades au début, des crashs dans certaines cinématiques, et un mode Fidélité qui ne charge pas dans l'un des tests.
Mon antivirus détecte un virus dans KytyPS5 ou AnyPS5 : est-ce un faux ?
Pas forcément, et l'antivirus ne suffit pas à trancher : les vraies versions de KytyPS5 et d'AnyPS5 ont déjà déclenché des alertes, que leurs équipes ont identifiées comme des faux positifs. Ce qui compte : le fichier vient-il de la page Releases du compte officiel, et son SHA-256 est-il celui affiché par GitHub ? Ne coupe jamais ton antivirus et n'ajoute pas d'exclusion pour un émulateur : c'est justement ce que font les faux.
shadPS4 fait-il tourner les jeux PS5 ?
Non. shadPS4 est un émulateur PS4. Le 2 mai 2026, son équipe a refusé une proposition de support PS5, en expliquant que l'émulation PS5 ne l'intéressait pas. L'auteur de cette proposition, Nmzik, est aujourd'hui le principal développeur de KytyPS5.
Steam sur PS5, c'est un émulateur ?
Non, c'est l'inverse : on fait démarrer Linux sur une PS5 piratée pour s'en servir comme d'un PC, avec Steam. Ça ne lance pas les jeux PS5. Au 5 novembre 2026, ça ne fonctionne que jusqu'au firmware 13.60 : une PS5 à jour, en 14.00 ou plus, ne peut pas, et on ne peut pas revenir en arrière. Le contrat de licence de Sony interdit ce piratage.
Le vrai. Ou rien.
Trois dépôts officiels, un compte qui publie, une empreinte affichée par GitHub. Tout le reste, même bien placé sur Google, attend encore une preuve.
Journal des mises à jour
- : publication. Sources relues le jour même.
Sources
- KytyPS5, dépôt et README : description, configuration, macOS, fichiers de jeu, versions (Releases).
- KytyPS5, liste de compatibilité : 416 jeux, statuts, rapports approuvés.
- KytyPS5, fil des bilans hebdomadaires : dernier bilan, semaine du 28 septembre.
- KytyPS5, rapports de jeux : Astro's Playroom, Persona 5 Royal, Trails in the Sky, GTA V ; régressions signalées.
- KytyPS5, sécurité : faux positif antivirus, messages piégés dans les tickets.
- KytyPS5-GT7, mesures Gran Turismo 7 : RTX 5090, 4K.
- AnyPS5, dépôt et README : méthode, avertissement, fichiers attendus, versions.
- AnyPS5, guide d'utilisation : processeur requis, option Intel, sécurité.
- AnyPS5, convertisseur et page de progrès : 27 % des fonctions connues.
- AnyPS5, dette technique : option Intel non vérifiée sur un jeu.
- AnyPS5, fils de jeux : Hades II, Animal Well, Outer Wilds ; faux positifs Brave et VirusTotal.
- SharpEmu, dépôt et README et versions : v0.0.7, annulation du 18 octobre.
- SharpEmu, liste de compatibilité et rapports Ghost of Yōtei, Outer Wilds, Hollow Knight.
- CapyPS5 et sharpdroid, version 8 : Android.
- shadPS4, demande « Initial PS5 support » : refus du 2 mai 2026.
- Kyty, d'InoriRus : périmètre et dates.
- PlayStation Blog, caractéristiques de la PS5 : Zen 2, RDNA 2.
- Hardwear.io USA 2023, présentation sur la sécurité de la PS5 : système dérivé de FreeBSD (citée sans lien : recherche sur le piratage de la console).
- Alerte sur les faux dépôts : Engadget, IGN via Yahoo, The IT Nerd (28 et 29 octobre 2026).
- Pages de PCSX5 et de RPCS5 : lues le 5 novembre 2026, citées sans lien.
- PS Remote Play et firmware PS5 actuel.
- Contrat de licence du logiciel système PS5, version 2.0.
- Sony contre Connectix et Sony contre Bleem, résumés du Copyright Office.
- Légifrance : article L. 122-6-1 et article L. 335-3-1 du Code de la propriété intellectuelle.
- CJUE, Nintendo contre PC Box, communiqué du 23 janvier 2014.
- Chargeur ps5-linux et image Bazzite pour PS5 : README lus le 5 novembre 2026, cités sans lien (outils de modification de console).