Frame pacing Logiciel Steam · version 0.5
framepacer.Fluide.Magique.
framepacer est un limiteur de FPS pour Windows, vendu sur Steam depuis juillet 2026. Il ne crée aucune image : il espace celles que ton PC produit déjà pour que chacune arrive pile à l'heure. Voici ce qu'il fait vraiment, ce que disent les mesures, et quand il vaut le coup.
Mesurer mon frametimeLatence ne limite pas les FPS : il mesure si un limiteur t'aide vraiment, sur ton PC.
L'essentiel en 30 secondes
Il n'ajoute aucune image. Il rend leur rythme régulier.
Environ 99 % d'images régulières pour les deux dans le test publié par l'éditeur. RTSS est gratuit.
Il s'insère dans le jeu : risque de ban avec EAC, BattlEye ou Vanguard.
Un rythme plus régulier peut coûter un peu de latence. Seule ta courbe tranche.
Sommaire
C'est quoi, framepacer ?
framepacer est un logiciel Windows qui limite le nombre d'images par seconde d'un jeu et les espace à intervalles réguliers. Son but : un frametime plat, comme sur console.
Il est vendu sur Steam par l'éditeur pacerio, qui ne nomme pas de développeur. Il fonctionne avec la plupart des jeux DirectX (y compris les vieux jeux DirectX 8 et DirectDraw), Vulkan et OpenGL, affiche une courbe de frametime en direct et permet de changer la cadence sans quitter la partie.
- Sortie en accès anticipé
Prévu pour au moins six mois, avec un prix appelé à augmenter à la version finale.
- Version 0.5 : arrivée de Nvidia Reflex
Limiteur Reflex automatique avec DLSS Frame Generation sous 50 FPS de base, DLSS Multi Frame Generation dynamique, détection des anti-cheats.
- Avis Steam plutôt positifs
Environ 78 % d'avis favorables sur quelque 170 évaluations.
Le frame pacing, en une image
Le frame pacing, c'est la régularité du rythme auquel les images s'affichent. À 60 FPS, un bon rythme livre une image toutes les 16,7 ms.
C'est pour ça qu'un jeu console à 30 ou 60 FPS paraît souvent plus fluide qu'un PC à 80 FPS : le jeu console est réglé pour un rythme fixe, le PC laisse varier le débit d'images. Le frametime et le 1 % low révèlent ce que la moyenne cache. Les bases sont dans frametime instable.
Comment il fait
Tout limiteur fait attendre le jeu. Ce qui change d'un outil à l'autre, c'est la précision de l'attente et l'endroit où elle se place.
- Il s'insère dans le jeu. D'après une analyse technique publiée sur le forum Steam du logiciel, framepacer charge sa propre bibliothèque (DLL) dans le processus du jeu et intercepte l'appel qui envoie l'image à l'écran. RTSS fonctionne sur le même principe.
- Il retient chaque image jusqu'à la bonne milliseconde, avec un minuteur haute résolution, au lieu de la laisser partir dès qu'elle est prête.
- Il ne répare pas le reste. Compilation de shaders, chargement de textures, pic CPU, mémoire vidéo saturée, lag réseau : rien de tout ça n'est un problème de rythme. Si ton PC ne tient pas la cadence visée, aucun limiteur ne rendra la courbe plate.
Ce que disent les mesures
Dans le seul comparatif chiffré publié, framepacer, RTSS en mode Front Edge et Special K font jeu égal : environ 99 % d'images régulières.
Trois réserves avant de conclure. Le test vient de l'éditeur lui-même. Il porte sur un seul jeu et un seul PC portable. Et il ne mesure pas la latence, qui est justement le point faible des limiteurs externes. Ce qu'il montre de solide : les limiteurs « précis » se valent, et le limiteur intégré au jeu peut être très en dessous.
Un test indépendant publié par XDA le 7 septembre 2026, sur Forza Horizon 6 avec une RTX 4070 Ti Super, arrive à une conclusion voisine : il n'existe pas de formule universelle pour limiter ses FPS, et la règle « 3 FPS sous la fréquence de l'écran » ne garantit pas de bons 1 % low.
framepacer contre RTSS et Reflex
framepacer n'est pas plus précis que RTSS. Il est plus simple. Reflex reste le choix pour la latence, le limiteur du jeu pour les jeux en ligne.
| Outil | Régularité | Latence basse | Simplicité | S'insère dans le jeu | Prix |
|---|---|---|---|---|---|
| framepacerpacerio | Très haute | Moyenne | Un clic | Oui | Payant |
| RTSSmode Front Edge Sync | Très haute | Moyenne | Réglage manuel | Oui | Gratuit |
| Nvidia Reflexjeux compatibles | Bonne | La meilleure | Une option | Non, intégré | Gratuit |
| Limiteur du jeuselon le jeu | Variable | Bonne | Une option | Non | Gratuit |
| Pilote GPUNvidia, AMD | Faible | Bonne | Par jeu | Non | Gratuit |
Notre lecture, à partir des mesures citées dans cet article. Avec G-Sync et la V-Sync du pilote, Reflex limite déjà seul les FPS sous la fréquence de l'écran. Special K, gratuit lui aussi, atteint la même régularité mais vise surtout la retouche avancée des jeux PC.
Anti-cheat : la vraie limite
Jeu en ligne avec anti-cheat ? Pas de framepacer.
L'éditeur l'écrit lui-même : l'utiliser avec un anti-cheat agressif comme EAC, BattlEye ou Vanguard peut entraîner un bannissement, et ces jeux ne sont pas pris en charge.
Depuis la version 0.5, framepacer détecte les principaux anti-cheats pour éviter de s'y attacher. C'est une protection utile, pas une garantie. En pratique : réserve-le aux jeux solo et hors ligne. Pour Valorant, Fortnite, Apex ou tout jeu classé, reste sur le limiteur du jeu, Reflex ou le pilote.
Quel limiteur pour ton cas
Le bon limiteur dépend de deux choses : est-ce que ton jeu a un anti-cheat, et est-ce que ton écran gère G-Sync ou FreeSync.
La latence compte plus qu'un rythme parfait, et aucun outil injecté ne doit approcher un anti-cheat.
Synchronisation adaptative active, V-Sync dans le pilote. Si la courbe reste irrégulière, un limiteur précis comme RTSS Front Edge ou framepacer peut lisser le reste.
30 ou 60 FPS sur 60 Hz, 40 ou 60 FPS sur 120 Hz : chaque image reste affichée le même nombre de rafraîchissements.
Si ton PC rate régulièrement la cadence visée, aucun limiteur ne lissera la courbe. Il faut de la marge.
Si ton jeu a déjà un bon limiteur, ou si RTSS est bien réglé et donne une courbe plate, framepacer n'apportera probablement rien de visible. Il devient intéressant quand le limiteur du jeu est mauvais et que tu ne veux pas configurer RTSS.
Vérifier sur ton PC
Une courbe publiée sur un autre PC ne dit pas ce qui se passera sur le tien. Compare toi-même, en trois étapes.
Un benchmark intégré, un trajet identique ou une sauvegarde : une séquence que tu peux rejouer à l'identique.
Ton limiteur actuel, puis le nouveau. Ne touche ni au pilote ni aux réglages graphiques entre les deux.
Frametime et 1 % low, pas la moyenne de FPS. Regarde aussi la latence si ton jeu affiche les statistiques Reflex.
Latence ne limite pas les FPS, et ne remplace donc pas framepacer ou RTSS. Son benchmark sert à vérifier : il lit le rythme réel d'affichage via PresentMon, le traçage d'événements de Windows, sans rien injecter dans le jeu, puis compare les sessions avant et après. Méthode complète dans benchmark FPS et frametime.
À lire aussi : comprendre l'input lag PC, chutes de FPS sur Windows et pilotes GPU gaming.
Les vraies questions.
framepacer est-il un jeu ?
Non. framepacer est un logiciel vendu sur Steam : un limiteur de FPS pour Windows qui s'applique aux jeux que tu lances. Il ne contient aucun jeu.
framepacer augmente-t-il les FPS ?
Non. Il limite les FPS et répartit les images à intervalles réguliers. Il peut rendre un jeu plus fluide au ressenti, mais il n'ajoute aucune performance. Si ton PC ne tient pas la cadence visée, il ne la créera pas.
framepacer est-il mieux que RTSS ?
Pas sur la régularité : dans le comparatif publié par l'éditeur, framepacer et RTSS en mode Front Edge Sync obtiennent des résultats quasi identiques, autour de 99 % d'images régulières. framepacer est surtout plus simple à utiliser, RTSS est gratuit.
Quelle alternative gratuite à framepacer ?
RTSS (RivaTuner Statistics Server) en mode Front Edge Sync et Special K atteignent la même régularité dans le comparatif publié. Ils demandent plus de réglages. Le limiteur intégré au jeu ou Nvidia Reflex restent les options les plus sûres pour les jeux en ligne.
Peut-on se faire bannir avec framepacer ?
Oui, c'est possible dans les jeux protégés par un anti-cheat agressif comme EAC, BattlEye ou Vanguard. L'éditeur le signale lui-même et ne prend pas en charge ces jeux. Utilise-le uniquement en solo ou hors ligne.
framepacer ajoute-t-il de l'input lag ?
Ça peut arriver. Pour régulariser le rythme, il retient parfois une image prête, ce qui la rend un peu plus ancienne à l'affichage. La version 0.5 bascule sur un limiteur basé sur Nvidia Reflex quand DLSS Frame Generation tourne sous 50 FPS de base, pour limiter ce coût.
Qu'est-ce que le frame pacing ?
C'est la régularité du rythme auquel les images s'affichent. À 60 FPS, un bon frame pacing livre une image toutes les 16,7 ms. Un mauvais frame pacing alterne des images rapides et lentes, ce qui crée des saccades même avec un compteur de FPS élevé.
Mesure. Puis choisis.
Compare la courbe de frametime avec et sans limiteur, sur ton PC et dans ton jeu. C'est le seul verdict qui compte.
Télécharger LatenceSources
- framepacer, page Steam : sortie, prix, API, avertissement anti-cheat.
- framepacer.com : FAQ et notes de version.
- Comparatif des limiteurs, par l'éditeur : méthode et chiffres.
- Analyse technique, forum Steam : injection et interception.
- XDA, 7 septembre 2026 : test indépendant des méthodes de limitation.